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Spiel: Scrolling shooter

Ein Thema von Gandalfus · begonnen am 7. Mär 2007 · letzter Beitrag vom 4. Nov 2008
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Seite 2 von 2     12   
Gandalfus

Registriert seit: 19. Apr 2003
407 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#1

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 15. Mai 2007, 23:50
Version 2.0

Neu
-Pixegenaue Kollision
-20 Level
-Status Anzeige
-Explsossions "Effekt"
-Fehler behoben

@Corpsman Leider habe ich deinen Beitrag erst jetzt gelesen. Die angesprchenen Fehler werde ich noch korrigieren und mit den Punkten mal sehen.
Besucht doch mal meine Homepage
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Benutzerbild von Corpsman
Corpsman

Registriert seit: 8. Nov 2005
Ort: nähe Stuttgart
981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#2

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 16. Mai 2007, 19:15
Lol,

Ich habe mir Erlaubt noch ein wenig mehr an deinem Kleinen Game Rum zu Pfuschen.

Unter Anderem habe ich eine Punkte Wertung eingebaut und eine neue Waffe.

Ich schick dir gern de Code.

Auch habe ich ein Paar "Abstrakte" Fehler ausgebaut die immer kamen wenn ich deine Klassenhierarchie kompiliert hab.

Und ganz Wichtig in meinem Pfusch gitbs nen Pause Modus. der ist echt Wichtig
Uwe
My Sitewww.Corpsman.de

My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
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Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#3

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 16. Mai 2007, 19:26
Wie wäre es mit der .dpr
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Benutzerbild von dajuhsa
dajuhsa

Registriert seit: 20. Apr 2007
397 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 18. Mai 2007, 19:56
haha, bin auf anhieb bis level 19 gekommen !
das Essen ist wie das Internet - Downstream ist immer angenehmer als Upstream
-
Warum missbraucht die ganze Programmierwelt Images als Paintboxen
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matashen

Registriert seit: 29. Jan 2007
Ort: daheim
483 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#5

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 18. Mai 2007, 21:32
Cooles Game, kannst du bitte noch Form1 auf "Spiel läuft" oder irgendetwas umbenennen, sieht sonst doof aus.
Matthias
Das Leben ist eines der härtesten.
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sunrise

Registriert seit: 20. Jan 2008
15 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#6

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 17. Okt 2008, 11:26
Hammer!
Musste ich mal loswerden sry...
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Benutzerbild von isilive
isilive

Registriert seit: 15. Okt 2008
Ort: Österreich
192 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#7

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 3. Nov 2008, 03:48
Ja cooles Spiel!

Als dringendste Änderungen würde ich noch erachten:
- Pause Knopf
- Den Startknopf während des Spielens disablen, damit man sich nicht versehentlich zurücksetzt.
- Score
- Highscore wäre nett, würde ich vielleicht sogar im 80'er Jahre Stil als "Tageshighscore" machen (-> damals wurden mit dem Ausschalten des Automaten am Abend auch die Highscores gelöscht).
- evtl. Levelcodes
- die ersten Level evtl. etwas verkürzen

Bug: Der erste 'Boss' - in Level 8 oder so - war erledigt und nicht mehr sichtbar, hat aber noch auf mich geschossen (2-3 Sekunden)

Aber nice auf jedenfall!
Stefan
Jedoch kann die referenzbasierte Implementierung des Standard-Objektmodells in Kombination mit den komplexen syntaktischen Dereferenzierungsregeln bei einer objektorientierten API wie ein Stolperstein wirken.
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Darkface

Registriert seit: 18. Apr 2008
89 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#8

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 3. Nov 2008, 05:43
Level 20, als mich dann der Endgegner mit einem Schuss "verwundete" war ich zwar nicht weg, hatte aber urplötzlich nur noch die Ein-Schuss Waffe statt vorher 5-Schuss. ^^ Gutes Game!!
Alexander
Ich halte Ordnung.
Zum Beispiel mein Schreibtisch: Hier ist alles zeitlich geordnet - was zuletzt kam, liegt oben. (Frank Erhoff)
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Benutzerbild von Mikescher
Mikescher

Registriert seit: 3. Jun 2008
Ort: Offenburg
265 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#9

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 4. Nov 2008, 20:42
Auf Anhieb gewonnen (Anhang)

Aber zum Spiel sieht schon gut aus hier noch ei paar Vorschläge:

1: Mein (Lieblings-)Mängel Form1 als Überschrift ganz ganz böse

2: Die ersten Level sind zu einfach und es könnte ruhig nach 22 noch ein paar schwere Level geben

3: Hat man Level 20 geschafft springt er zu 22 und zeigt gewonnen an (wo bleibt die 21)

Den Quelltext hab ich noch nicht angeschaut werd ich aber bald nachholen

MfG Mikescher

PS : Jetzt ists mir wieder eingafallen Rainers Tile-Sets gell

[Edit] wenn man 2 Schutzschilde einbaut sollte man irgendwie doppeltes Schutzschild bekommen und nicht nur einfaches [/Edit]
Angehängte Grafiken
Dateityp: bmp neu_bitmap_113.bmp (576,1 KB, 26x aufgerufen)
Mike
Operation gelungen, Patient tot.

http://www.mikescher.com
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