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Delphi 10.2 Tokyo Professional
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Re: Achtung die Kurve - mein 1. "großes" Projekt
11. Feb 2009, 14:40
Deswegen sagte ich ja, TBitmaps, die du als "Frames" verwendest, die dann letztendlich auf einem TImage oder TPaintBox angezeigt werden.
Du verwaltest intern die Schlangen als Objekte, zeichnest deren Daten auf ein TBitmap, nimmst noch ein anderes TBitmap zB als Frame für Spielerdaten und die Bitmaps zeichnest du quasi nacheinander auf das TImage. SnakeBitmap + GUIBitmap = Image was User sieht.
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