Zitat von
mr_emre_d:
Falls du einer Anwendung eine Extra Funktion hinzufügen willst, probiers mit
DLL-Injection;
Falls du aber aufs ändern vom COde bist müsstest du
1. Speicher im Ziel-Prozess allozieren
2. Deinen Code ins Speicher schreibem
3. Orginale Code umbiegen (jmp zu deinen Code)
4. Richtig handhaben (mit rückwärtsjumps usw ..)
MfG
das ist mir bewusst, nur wie stelle ich das mit inline asmbler an, denn ich hab den codeausschnitt von game engine und das ist genau in
asm.
wie man den game prozess ausfindig macht, weiss ich schon, mit
API "findwindows", nun kenne ich das bis jetzt, dass ich immer bytesweise in hex mit writememory mache, aber ich kenne nicht alle
asm befehl in hexzahlen, ausserdem ist es schwerer. deshalb möchte ich das gern in
asm machen.