Ich weiss nicht, ob das richtig hierrein gehört!
Ich möchte gern eine Speicherstelle von einem laufenden Spiel mit Inline
ASM überschreiben, bzw
ASM durch eigene code ersetzen, so wie Memory hacking tools das möglich macht wie z.B. Game Engine oder Tsearch. Inline
ASM kennt ich schon, nur ich weiss nicht so genau wie es gehen soll.