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Timer / Bomberman

Ein Thema von eif · begonnen am 3. Mär 2007 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2007
 
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DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#4

Re: Timer / Bomberman

  Alt 4. Mär 2007, 13:33
no Problem.

btw: deine Bomben sollten vielleicht noch ein "IsExploded"-Flag (Boolean-Feld) bekommen, denn wenn es Kettenreaktionen etc. gibt, könntest du in deiner for-schleife auf Index-Probleme stoßen.

Sprich:

Delphi-Quellcode:
for i := Bombs.Count-1 downto 0 do
begin
  if Bombs[i].IsExploded then
    Bombs.Delete[i]
  else
  if Bombs[i].ExplosionStamp < GetTickCount then
  begin
    DoExplosion(Bombs[i]);
    Bombs.Delete(i);
  end;
end;
Im "DoExplosion" würdest du dann verbundene Bomben gleich mit explodieren lassen und nur das "IsExploded"-Flag setzen.
Lukas Erlacher
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