mr_emre_d
hat zwar mit dem Abschalten des Cullfacings recht.
Dauerhaft würde ich dir aber davon abraten. Denn das Cullfacing ist eine sehr elegante Methode wie
OpenGL relativ Früh entscheiden kann ob Polygone gerendert werden müssen oder nicht. Deaktivierst du diese Eigenschaft kann es unter umständen passieren das deine Framerate merkbar einbricht, je nach dem wie viele Polygone du renderst.
Zum Testen ist es daher OK, aber für dein Fertiges Programm solltest du auf jedenfall wieder das Cullfacing einschalten. Und dann must du natürlich auch die Vertices in Richtiger Reihenfolge übergeben.