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Delphi 7 Professional
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Re: Sprites unter DelphiX drehen
16. Nov 2003, 12:53
In meinen Experimenten, habe ich Angle einfach durch eine Zahl ersetzt, der gleiche Effekt blieb bestehen, z.B.
x:=x+cos256(90);
Habe aber auch mal ne Frage zu deinem Umstieg, is es denn Sinnvoll komplett umzusteigen!
Wie sieht das mit der Anzahl der Komponenten unter Kylix aus?
Danke!
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