Zitat von
Mikescher:
(Und irgendwie muss Andorra2D das ja auch machen
)
Außerdem glaube/hoffe ich dass das kein so großes Problem ist
Nö, Hardwarebeschleunigt ist das wahrscheinlich auch kein Problem.
Windows (das Canvas-Objekt,
GDI, etc.) wurden halt nicht auf Spiele-Performance getrimmt, wo jedes Frame zählt. In einer "normalen" Büro-Applikation, wofür das nicht-beschleunigte Grafiksystem von Windows konzipiert wurde, kann es auch mal etwas gemächlicher zugehen.
Es ist zu wahr um schön zu sein...