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bianfable

Registriert seit: 20. Nov 2007
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#4

Re: OpenGL entscheidet willkürlich, ob es zeichnen soll

  Alt 23. Jan 2009, 14:44
Stimmt, ihr habt grundsätzlich recht. Die Teile, die ich nicht gesehen habe waren auf der anderen Seite (glRotatef), aber der Autor des Tutorials hat dann wohl mächtig was falsch gemacht. Ich hab die Punkte in ihrer Reihenfolge umgedreht, wie du gesagt hast, und siehe da, jetzt ist der andere Teil der gesamten Figur sichtbar, aber nie alles auf einmal!
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