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Re: OpenGL entscheidet willkürlich, ob es zeichnen soll
23. Jan 2009, 13:06
Und wenn du die Punkte in der umgekehrten Reihenfolge angibst? Also so:
Delphi-Quellcode:
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-1,0,0);
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(3,0,0);
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f(2,1,0);
glColor3f(1,1,1);
glVertex3f(1,0,0);
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(0,1,0);
glEnd;
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Zitat
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