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jfheins

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#2

Re: OpenGL entscheidet willkürlich, ob es zeichnen soll

  Alt 23. Jan 2009, 13:06
Und wenn du die Punkte in der umgekehrten Reihenfolge angibst? Also so:

Delphi-Quellcode:
  glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    glColor3f(1,0,0);
    glVertex3f(-1,0,0);

    glColor3f(0,1,0);
    glVertex3f(3,0,0);

    glColor3f(0,1,1);
    glVertex3f(2,1,0);

    glColor3f(1,1,1);
    glVertex3f(1,0,0);

    glColor3f(1,1,0);
    glVertex3f(0,1,0);

  glEnd;
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