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Eine 2D-Engine

Ein Thema von Telefonkabel · begonnen am 22. Feb 2007 · letzter Beitrag vom 23. Feb 2007
 
lowpass

Registriert seit: 19. Feb 2007
9 Beiträge
 
#7

Re: Eine 2D-Engine

  Alt 23. Feb 2007, 08:41
Grundsätzlich ist es wahrscheinlich von Vorteil, wenn man selber eine Engine erstmal benutzt, bevor man selber eine programmiert.

Ein wirklich ausgeklügeltes System, das sich stark an der legendären SCUMM von dazumals (Maniac Mansion, Monkey Island etc.) orientiert, ist das Adventure Game Studio - das speziell auf 2d-Point and Click-Adventures im Stile der Klassiker ausgelegt ist.
Es ist ein erstaunlich komplexes Produkt und lässt mit überblickbarem Aufwand erstaunlich gute Resultate erzielen, die locker an die alten Games anknüpfen können.

Das geniale dabei: Das Adventure Game Studio ist absolut kostenlos und hat inzwischen eine beachtliche Community, die zusammen Spiele entwickeln, neue Spiele vorstellen, sich zu verschiedenen Themen austauschen etc. Halt alles englisch.
Das ganze findet man unter:
http://www.adventuregamestudio.co.uk/

Da werden auch regelmässig Awards für die besten Adventure Game Studo-Spiele vergeben. Da gibt es ein paar wirkliche Profis. Hier z.B. ein Screenshot eines Award-Winners:

http://herculeaneffort.adventuredeve...app2shot4b.jpg
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