Hi,
ich würde gerne diese Kompo verwenden, doch vorher müsste ich klären ob das Beispiel custloop der Bass
Dll damit umsetzbar ist.
Momentan hab ich das ganze schon soweit umgesetzt, das die Wave in Realtime gezeichnet wird.
Ich hänge momentan aber an "for i:=0 to length(wavebufL)-1 do" und "wavebufL[i]" fest.
Jemand eien Idee wie ich mit der Bass Player Kompo an die benötigten Werte kommen kann ?
mfg Blamaster