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Eigene Klasse mit Timer und IMage

Ein Thema von Chaosente · begonnen am 21. Feb 2007 · letzter Beitrag vom 21. Feb 2007
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xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
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4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

Re: Eigene Klasse mit Timer und IMage

  Alt 21. Feb 2007, 19:17
Du musst das Create des Spielfeldes auch überschreiben (override) und nicht nur benutzten
Also mach das gleiche, wie bei "Destroy": Schreibe hinter dem constructor Create; ein override; Dann hat sich das mit der Warnung

[edit]Vielleicht interessant: "Virtuelle, dynamische un abstrakte Methoden" (DSDT)[/edit]
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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