Hier sind einige falsche Annahmen gemacht. "Standard" hört sich immer unglaublich gut an, ist es in diesem Fall allerdings nicht. Der Borland-Header ist ein hoffnungslos veraltet Stück Software, dass zudem fehlerhaft implementiert wurde. Dies führt dazu, dass Du
OpenGL-Code schreiben mußt, der vom
OpenGL-STANDARD abweicht und deswegen auch das Potenzial für einige wirklich böse Fehler hat. Ich kann jedem nur wärmstens empfehlen die Finger von diesen Headern zu lassen. Will man sinnvoll
OpenGL verwenden (z.B. Texturierung) benötigt man ohnehin etwas auf dem Level von
OpenGL 1.2 und somit Header von Mike Lischke (obsolete), den
JEDI-Headern (hinken leicht hinterher, sind aber vollkommen okay) und den DGL-Headern. Prinzipiell ähneln diese sich von der Funktionalität und erlauben auch, dass der Source-Code (vielleicht bis auf eine Zeile) 1:1 ausgetauscht werden kann. Jüngst wurde eine Test-Version des DGL-Headers für die Version 2.1 präsentiert, womit es der aktuellste Header ist und damit IMAO auch klar zu empfehlen ist (insbesondere für Einsteiger). Eine "Vereinfachung" findet nicht statt, es erspart Dir nur zig hunderte Extensions manuell einzubinden... Kann es sein, dass Du von EasySDL sprichst?
Übrigens bei uns auf der Webseite gibt es unter Files/Templates eine größere Auswahl für Allerlei Header, Toolskits und erdenklichen Situationen. Ich lege es jedem ans Herz sich ein dortiges Template herunterzuladen und an von diesem sich die Funktionalität zu erarbeiten. Wer versucht es sich auf Anhieb von Grund auf anzubauen, wird irgendwo bei der Intialisierung immer einen Denkfehler machen und schnell frustriert werden.
Die Kritik, dass zahlreiche Tutorials auf einen "veralteten Stand" sind, ist legitim. Das Projekt begann zu einer Zeit als es nahezu nur die Borland-Header gab und daher findet man (leider) immer wieder noch funkelnde Kleinode aus längst vergessener Zeit wieder. Ein Update der Dateien ist bereits in Arbeit und nahezu alles sollte auf dem Stand von
OpenGL 1.2 sein und damit leicht anzupassen sein für aktuelle empfohlene Header.