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Delphi 2009 Professional
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Re: [Spiel] JewelCrack 1.2
3. Jan 2009, 22:19
Ist das mit dem Fehler aus dem 1. Post noch brisant?
Weil .Dead freet ein Sprite nur (also nicht nur, aber es nilt ihn nicht... Das heißt ein "getötetes" Sprite wird nach dem Aufruf von "SpriteEngine.Dead" freigegeben, aber Zeiger wird nicht auf nil gesetzt!
MfG
xZise
Fabian Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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