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Problem bei Rotation

Ein Thema von 3_of_8 · begonnen am 12. Feb 2007
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3_of_8

Registriert seit: 22. Mär 2005
Ort: Dingolfing
4.129 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Problem bei Rotation

  Alt 12. Feb 2007, 21:52
Morgen.

Ich versuche gerade, einen Vektor um den Nullpunkt rotieren zu lassen.

Mein Ansatz:

Delphi-Quellcode:
procedure TMCCamera.TurnAround(const Pitch, Yaw: Single);
var Vector: TVector;
    Matrix: TMatrix;
begin
  //Berechnen der Rotationsmatrix, bisherige Rotationsmatrix wird mit den Rotationsmatrizen
  //der übergebenen Winkel multipliziert
  FRotMatrix:=MatrixMultiply(FRotMatrix,
      CreateRotationMatrix(MakeAffineVector([1, 0, 0]), Pitch/180*Pi));
  FRotMatrix:=MatrixMultiply(FRotMatrix,
      CreateRotationMatrix(MakeAffineVector([0, 1, 0]), Yaw/180*Pi));

  //Positionsvektor wird mit den Rotationsmatrizen der übergebenen Winkel multipliziert
  Matrix:=IdentityMatrix;
  Matrix:=MatrixMultiply(Matrix,
      CreateTranslationMatrix(MakeVector([FX, FY, FZ, 1])));
  Matrix:=MatrixMultiply(Matrix,
      CreateRotationMatrix(MakeAffineVector([1, 0, 0]), Pitch/180*Pi));
  Matrix:=MatrixMultiply(Matrix,
      CreateRotationMatrix(MakeAffineVector([0, 1, 0]), Yaw/180*Pi));

  //Übernehmen der Positionswerte
  FX:=Matrix[3, 0];
  FY:=Matrix[3, 1];
  FZ:=Matrix[3, 2];

end;
Das ganze soll etwa so aussehen, dass bei das Feld erst um Yaw nach rechts/links gedreht wird und dann um Pitch nach oben/unten.

Also wenn man ein Blatt Papier nimmt, und es wird TurnAround(45, 90) aufgerufen, dann soll das Blatt erst um 90° nach links gedreht werden und dann um 45° nach unten.

Bei meinem Code ist es aber eher so, als würde das ganze erst um 90° nach rechts und dann um 45° nach links gerollt werden.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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