Hm.
Wenn ich nach dem Create noch ein
adTextureSF.Texture.Clear;
einfüge, funktioniert es zumindest insofern, dass ich das gezeichnete übertragen kann. Allerdings wird der Inhalt des TextureSurfaces dann nicht gespeichert, sondern ist im nächsten Zeichenschritt wieder verloren (-> Grafikmüll oder gar nichts).
Sprich, ich muss jedesmal neu auf das TextureSurface zeichnen, was aber ja nicht Sinn der Sache ist.
Mich wundert's halt, dass es in
OpenGL prima funktioniert... habe auch nochmal die
AndorraDX93D.dll neu compiliert, damit wurde sie zwar ~30kb kleiner, hat aber ansonsten nichts gebracht.