Hallo,
@xZise
Deinen Sourcecode baue ich bei Gelegenheit ein. AdBitmap.SaveToFile schreibt die Daten (wie im zweiten Tutorial beschrieben) in ein Andorra internes Format. Zu den eigentlichen Bilddaten kommen Informationen über das Texturobjekt (Breite, Höhe, Bittiefe) hinzu. Das Memoryleak behebe ich, Ressourcenschutzblöcke füge ich hinzu. Die Dokumentation habe ich jetzt endlich erfolgreich über
SSH entpackt. Wenn du ein Andorra-Bild in ein anderes Grafikobjekt speichern willst, kannst du die Funktion "SaveToGraphic" verwenden.
@Florian
Wenn das Surfaceobjekt mit
OpenGL funktioniert, sollte es eigentlich erst recht mit
DirectX gehen. Hast du mal die Surface-Demo ausprobiert? Bei dem Problem mit den zwei Monitoren kann ich leider nicht helfen, da ich nur einen Monitor habe.