Naja, {B+} hat doch nicht geholfen. Schade, ich hatte 9 Spiele am Stück, das sah so gut aus
Zitat:
Zuerst wird Temp das Objekt (die Komponente oder sonst was) zugewiesen. Dann wird der VAR-Parameter auf nil gesetzt. -> Fazit: er ist eindeutig nil. Danach wrd noch das Objekt aus dem Speicher geräumt. Achtung: Da .Free von TObject aufgerufen wird, darf diese Prozedur nirgendwo überschrieben werden, was bei manchen Programmierern manchmal vorkommt. Zerstört wird in .Destroy.
Das klingt interessant. Du sagtest, es liegt in der SysUtils
Unit, wie erweitere ich denn meine Klasse um diese Procedure?