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dino

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Delphi 5 Professional
 
#55

Re: Kugel/Kreis prallt von Eck/Kante ab

  Alt 30. Dez 2008, 15:06
ich dachte alle vektoren sind und bleiben normiert (das heisst, dass die norm gleich 1 ist, was der fall ist, wenn bei einem vektor die komponenten quadriert, addiert, gewurzelzieht 1 ergibt also auch wenn man nur quadriert und addiert)

aber wenn ich die Vektoren normiere klappt das auch nicht

ich denk nochmal drüber nach
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