Danke für deine Antwort.
Zitat von
hoika:
Bist dui dir sicher, dass die Stein auch wirklich als Klasse (Objekt) gelöscht werden.
Scheibe mal einen destructor für TStein und setze mal nen BreakPoint.
Die Klasse tStein erbt ja von TImageSpriteEx. Diese erbt wiederrum von ein paar anderen Klassen, aber ganz unten haben diese auch einen Destructor, der aufgerufen wird, sobald das Sprite "dead" ist.
Zitat von
hoika:
Ausserdem würde ich mal mit memcheck oder FastMM4 prüfen, ob irgendwelche Speicherlecks drin sind.
Mh, hab ich keine Ahnung von. Aber das werde ich mir mal angucken.