Ich habe gerade mal geschaut, ist das echt normal, dass ich mit
DirectX um die 400FPS für eine relativ simple Szene schaffe, mit
OpenGL aber nur 60FPS?
Sobald es komplexer wird (deutlich mehr zu zeichnende Elemente) geht
OpenGL leicht nach unten auf ~40FPS, DirextX bricht dann regelrecht ein und kommt nur noch auf ungefähr 60FPS.
So krasse Performance-Unterschiede?
Ist ja eigentlich schade, weil
OpenGL dann für aufwändigere Sachen rausfällt :/