Aloha,
binär wäre wohl für die Leveldateien wirklich gar nicht übel, werde da ein wenig experimentieren morgen
Für die LevelPacks dachte ich auch schon an
XML, hab das damals aber nicht weiter verfolgt, werde das jetzt auch nochmal in Betracht ziehen, weil es sich ziemlich anbietet. Für die eigentlichen Leveldateien finde ich es aber ziemlichen Overkill ...
Rasterformat ist aber auch insofern schlecht, da ich inzwischen eine Doppelbelegung der Felder zulasse (prinzipiell sogar beliebig viel), sodass also zwei Feldtypen in einem einzigen Feld vorkommen können, was ja durchaus auch Sinn macht: z.B. ein nicht-bemalbares Beschleunigungs-Feld o.ä.