Hallo,
ich habe dein Spiel gerade getestet. Sieht soweit schon einmal besser aus als die letzten Versionen, besonders der Partikeleffekt macht sich gut.
Allerdings war ich ein wenig erstaunt, dass das Spiel eine relativ niedrige Framerate hat und trotzdem 100% CPU-Auslastung hervorruft (normalerweise laufen meine Andorra 2D-Anwendungen mit über 400 FPS, dein Spiel hat gerade mal 40). Vielleicht kannst du noch irgendwo etwas optimieren.
Um die CPU-Auslastung zu minimieren bietet die aktuelle
CVS-Version in der TAdPerformanceCounter Klasse die Property "MaximumFrameRate", über die du die FPS auf einen bestimmten Wert limitieren kannst und somit die CPU entlasten.
Weiter so mit dem Spiel,
Andreas