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Re: image.picture auslesen?
19. Dez 2008, 19:32
Du musst die Logik von der Darstellung trennen, dann geht das recht einfach. Was Du da als Spielfeld hast, lässt sich ja als 2-dimensionales Array abbilden. Als einzelnes Feld bietet sich ein Record oder eine Klasse an, die 3 verschiedene Zustände kennt: leer, Kreuz oder Kreis. Je nachdem, welchen Zustand das Feld hat, lädst Du die entsprechende Grafik. Du musst nun nicht mehr binär Bitmaps vergleichen, sondern nur die Zustände der beiden Felder.
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