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brechi

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#7

Re: OpenGL - doppelte Genauigkeit Double anstatt Single

  Alt 19. Dez 2008, 12:09
Ich könnte auch einen Offset abziehen. Genau das mach ich mittels glTranslated.
Das blöde ist ich habe mehrere verschiedene Grafikengines die dahinterstecken (GDI, GDI+, OpenGl etc.).

Für meine eigene GDI implemntierugn (mit Matrizen) funzt das ohne Probleme:

Translate(MitteBildschirm)
Scale(Zoom)
Translate(OffsetPosition)
Zeichne(AbsoluteGKKoordinate)

Jetzt müsste ich das wieder in Opengl umbauen :/ Um grunde ist Zeichne(AbsoluteGKKoordinate-OffsetPosition) das was wohl dafür verantwortlich ist. Ich teste mal ein bisl.
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