Tja es handelt sich dabei um Gauss-Krüger Koordinaten die ich ungern anders verwalten will. Das muss ich dann wohl für
Opengl ändern (bzw. einfach in glVertex einen Wert abziehen + multiplizieren). damit würde das dann wahrscheinlich gehen finds aber net gerade schön :/
http://de.wikipedia.org/wiki/Gau%C3%...rdinatensystem