oh oh^^ ja glaube genau das mache ich.. also Bewegen tuhe ich alle Bilder via
Gegner[ii,i].IMG.top := Gegner[ii,i].IMG.top-10;
wenn jetzt noch ein Richtungswechsel dazu kommt und sich das Schiff um 90° dreht
Gegner[ii,i].IMG.Picture.LoadfromFile('G1b.bmp');
andere Schiffe wechseln mehrmals pro sekunde ihre Form
edit: ich denke in einem Level mit sovielen Gegnern wie im Anhang
bewegen sich auf diese Art etwa 27 Timages