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Delphi 2007 Enterprise
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Re: OpenGL - doppelte Genauigkeit Double anstatt Single
18. Dez 2008, 17:42
Wenn mich nicht alles irrt, arbeiten aktuelle Grafikchips grundsätzlich nur mit einfacher Genauigkeit. Dies war zumindest noch vor so ca. 1,5 Jahren der generelle Fall, es mag durchaus sein dass sich da was geändert hat. Davon ausgehen tu ich allerdings nicht.
Edit: Um dein Problem zu lösen könntest du evtl. deine Vektoren derart skalieren, dass sie in höher auflösende Bereiche von Single fallen. Ich vermute dass sie entweder extrem klein, oder extrem groß sind.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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