Ich verwende die
Unit dglOpengl und zur Translation etc. immer nur glTranslateD glVertex3d usw.
Trotzdem ist die Darstellung im Gegensatz zu meienr
GDI implementierung mit Matrizen scheisse (siehe Bild)
Wenn ich meine
GDI implementation auf Single umstelle siehts genauso aus. Muss man in Ogl irgednwo einstellen, dass in Double berechnet wird?
Danke