Mouse.CursorPos.X
Woher weiß delphi den was Mouse ist?!
Hab einfach mal folgendes versucht.
Delphi-Quellcode:
procedure TSpiel.DrawMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Player.X := Mouse.CursorPos.X;
Player.Y := Mouse.CursorPos.Y:
end;
Nu kommt immer "undifinierter bezeichner Mouse."