Japp.
a)
Code:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
col, col2: tglbcollision;
begin
col := tglbcollision.Create(GLCube1.Behaviours);
col.BoundingMode := cbmCube;
col.Manager := CollisionManager1;
col.Name := 'Collision';
GLCube1.Behaviours.Add(col);
col2 := tglbcollision.Create(GLCube2.Behaviours);
col2.BoundingMode := cbmCube;
col2.Manager := CollisionManager1;
col2.Name := 'Collision';
[b]GLCube2[/b].Behaviours.Add(col2);
b)
Im GLSceneEditor bei Cube2 im Behaviours die Collision rausschmeissen.
c)
Die Timer kannst du weg lassen, mach es mit dem Cadencer.