Du solltst davon absehen, das ganze mit Timern und Images zu realisieren
Dieser Ansatz ist schön und einfach, und wird deshalb auch oft für das erste Spiel verwendet. Aber sobald alles ein wenig komplizierter wird, isses nicht nur ein Durcheinander sondern auch inperformant.
Du könntest die Berechnung in einen Thread auslagern, wenn du nicht möchtest, dass das Fenster nicht mehr reagiert (zeichnen natürlich weiterhin im Mainthread)
Dann solltest du dich mit Vektorrechnung vertraut machen, die ist da sehr praktisch (dann mus man viel weniger mit sinüssen und cosinen herumhantieren
)
Ich habe auch mal einen Ansatz gepostet, wie man das mit dem Thread machen kann:
http://www.delphipraxis.net/internal...=937096#937096
Oder du nimmt direkt Andorra 2D, das nimmt dir etwas mehr Arbeit ab