Wo man für 3d-Programmierung auch mal reinschauen kann wäre
http://www.delphigl.com/, wenn man
OpenGl lieber mag als
DirectX, was u. A. zum Beispiel den Vorteil hat, dass
OpenGl-Kenntnisse nicht von Windows abhängig sind. Jedoch soll
OpenGl oftmals unter Windows etwas langsamer sein (aber die Diskussion schweift vom Thema ab). Jedoch denke ich auch, bevor man sich an sowas ran wagt, sollte man die Grundlagen sehr gut kennen.
Übrigens glaube ich ja, dass
OS-Programmierung durchaus mehr Systemwissen als viele Spiele erfordert
Ok, es gibt natürlich noch Shader... jedenfalls professionell bestimmt eine ewige Kiste.