Zitat von
igel457:
Du kannst ein TAdTextureSurface erstellen und darauf wie auf jedes TAdDraw malen.
Danke für die super schnelle Antwort.
Bleibt denn das "gemalte" im Speicher erhalten?
Oder muss ich bei jedem Frame neu malen?
Kann ich dann diese geänderte Textur als bmp speichern?