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Delphi 7 Personal
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Re: [GLScene] Material.BlendingMode zu Laufzeit einstellen?
9. Nov 2003, 22:59
Es lag nicht nur daran.
Es geht so:
Delphi-Quellcode:
with Spieler do
begin
Material.Texture.Image.LoadFromFile('spieler.bmp');
Material.BlendingMode := TBlendingMode(bmTransparency);
end;
Trotzdem Danke!
Gruß,
Dorian Vasco dorianvasco.de
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