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tommie-lie
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#2

Re: [GLScene] Material.BlendingMode zu Laufzeit einstellen?

  Alt 9. Nov 2003, 22:48
Die bm*-Indentifiers sind nicht in GLScene.pas deklariert, sondern in GLTexture. Normalerweise braucht man als Anwender der RAD keinen Zugriff auf diese Unit, sodaß sie nicht automatisch in die uses-Klausel aufgenommen wird. Du musst sie also manuell einfügen. Einfach das "uses" von deiner Unit suchen und die Liste durch "GLTexture" erweitern.
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