Die bm*-Indentifiers sind nicht in GLScene.pas deklariert, sondern in GLTexture. Normalerweise braucht man als Anwender der
RAD keinen Zugriff auf diese
Unit, sodaß sie nicht automatisch in die uses-Klausel aufgenommen wird. Du musst sie also manuell einfügen. Einfach das "uses" von deiner
Unit suchen und die Liste durch "GLTexture" erweitern.