Ich hatte mal ein wenig mit LUA herumgespielt, und fand es ziemlich gut. Die Sprache an sich ist saumäßig flexibel, an manchen stellen evtl. etwas ungewöhnlich (3 ineinander schachtelbare String-Klammerungen - wow!), und wenn man sich ein mal mit der Art und Weise der Anbindung an das
eigentliche Programm angefreundet hat (sprich: Geeignete Strukturen zum komfortablen Arbeiten damit) ist es ein recht mächtiges Werkzeug.
Ich kenne die anderen genannten Scriptengines nun nicht, aber ich kann verstehen warum u.a. so mancher Spielehersteller sehr gern zu LUA greift.
Crysis ist z.B. zu einem gewaltigen Anteil in LUA geschrieben. Das eigentliche Spiel besteht fast nur aus DLLs der einzelnen Engines, und nahezu alles andere ist LUA. Ist nicht ganz uninteressant in den QTs zu wühlen - so mancher Kommentar ist auch für einen Schmunzler gut

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"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)