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Parent Problem

Ein Thema von backdraft · begonnen am 17. Jan 2007 · letzter Beitrag vom 17. Jan 2007
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Seite 3 von 3     123   
IngoD7

Registriert seit: 17. Feb 2004
464 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#21

Re: Parent Problem

  Alt 17. Jan 2007, 17:32
Zitat von DGL-luke:
Reicht vielleicht auch ein MSDN-Library durchsuchenMessage-only Window?

Delphi-Quellcode:
constructor TMyCombo.Create(Owner: TComponent);
begin
  self.Parent := hWnd(-3); //HWND_MESSAGE
  {...}
end;
Nicht so wirklich.
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Benutzerbild von DGL-luke
DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#22

Re: Parent Problem

  Alt 17. Jan 2007, 18:02
Vielleicht ist es besser, wenn man ein Fenster richtig erstellt:

Delphi-Quellcode:
constructor TMyCombo.Create(Owner: TComponent);
begin
  self.Parent := TWinControl.CreateParented(-3); //beim zuweisen eines "echten" parents nicht das freigeben vergessen! (Setter überschreiben?)
  {...}
end;
Sind nur Vorschläge. Wenn ich irgendeine Kommunikation über Windows-Messages kapseln will, mach ich das in der Windowproc so eines TWinControls.
Lukas Erlacher
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Der_Unwissende

Registriert seit: 13. Dez 2003
Ort: Berlin
1.756 Beiträge
 
#23

Re: Parent Problem

  Alt 17. Jan 2007, 18:16
Zitat von DGL-luke:
  self.Parent := TWinControl.CreateParented(-3); //beim zuweisen eines "echten" parents nicht das freigeben vergessen! (Setter überschreiben?)
Geht ja so nicht. Immerhin wäre in den vorherigen Beispielen Panel2 ein "echter" Parent (oder zumindest nicht von einem solchen zu unterscheiden). Wird also der Parent verändert bekommst Du das einmal mit, hat dieser neue Parent also noch kein übergeordnetes Fenster, wirst Du nie erfahren, wenn dieser Parent auf in Fenster platziert wird (dann wird ebend seine setParent-Methode aufgerufen).
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DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#24

Re: Parent Problem

  Alt 17. Jan 2007, 18:18
OK, is in Ordnung. Ich hätte gedacht, dass sich WIndows vielleicht mit dem Mesage-only-window soweit zufrieden gibt, dass alles initialisiert und auch die Items dann schreibbar ist/sind.
Lukas Erlacher
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