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Planetenatmosphäre in OpenGL / GLSL

Ein Thema von BloodySmartie · begonnen am 15. Jan 2007 · letzter Beitrag vom 15. Jan 2007
 
BloodySmartie
(Gast)

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#1

Planetenatmosphäre in OpenGL / GLSL

  Alt 15. Jan 2007, 12:12
Hallo liebe Community!

Ich arbeite derzeit an einem Freeware-SciFi-Spiel
unter Turbo Delphi Prof. und GLScene.

Ich würde nun meinen Planeten gern eine schicke
Atmosphäre verpassen, weiss aber nicht wie ich das
am besten anstellen soll. Die Infos dazu sind im Internet
leider mehr als spärlich und ich bin einfach nicht erfahren
genug in OpenGL oder GLSL um so etwas selbst zu schreiben.

Ich wäre für Anregungen und Hilfen wirklich äusserst dankbar.
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