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Delphi 7 Enterprise
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Re: (OpenGL) Texturen in PixelBuffer rendern
1. Nov 2008, 14:22
Der Hinweis ist GENAU was ich gebraucht habe. Ich wusste nicht, dass jeweils ein eigenes Set von States für jeden RenderKontext erstellt wird.
Vielen Dank!
Jan
Jan Wenn die Sonne der Kultur tief steht, werfen auch kleine Gestalten lange Schatten.
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