Das Tutorial geht ja um das Partikelsystem und nicht um das TParticleSprite.
Zitat:
Dies ist aber nochmal ein eigenes Kapitel und wird dann in den SpriteEngine Tutorials gesondert beschrieben.
Ich hab das mal so versucht, aber es wird nicht angezeigt;
Delphi-Quellcode:
TTarget = class(TParticleSprite);
[...]
var
Target: TTarget;
[...]
implementation
Target := TTarget.Create(SpriteEngine);
with Target do
begin
PartSys.Texture := ImageList.Items[ImageList.IndexOf('particle_target')].Texture;
PartSys.DefaultParticle.LoadFromFile(MyPath + 'target.axp');
Image := ImageList.Find('target');
NewPosition;
end;