Registriert seit: 27. Apr 2006
Ort: München
556 Beiträge
Delphi 7 Professional
|
Re: (OpenGL) Texturen in PixelBuffer rendern
30. Okt 2008, 17:55
Schon mal mit einem weiteren Aufruf von glEnable(GL_TEXTURE_2D);
probiert? Wenn ja, müsst ich erst den Quelltext sehen, bevor ich da was sagen könnte.
Jabber: littleDave@jabber.org
in case of 1 is 0 do external raise while in public class of object array else repeat until 1 is 0
|