Die
ZLib ist da
imho sowas wie ein Quasistandard. Ich vermute jetzt auch mal ganz forsch, dass man dort durch an Parametern fummeln einen Tradeoff zwischen Kompression und Geschwindigkeit hin bekommt.
Allzu lahm kann sie nicht sein, da ich auch schon das ein oder andere (recht üppige) Spiel gesehen habe, dass alle Spieldaten in einer Riesen-Zip verwaltet, und wo die
ZLib im Ordner rumlungerte
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)