Die BitBLT funktion wird ja knapp 200 - 400 mal pro Frame aufgerufen, daher denke ich das der Sceduler evtl ab und zu eine andere CPU zuteilt.
Nachdem ich an dem Programm lediglich die
OpenGL Dinge gegen TBitmap ausgetauscht habe, fällt es mir auch schwer zu glauben das der Rest des Programmes eine Hohe CPU Load erzeugen soll.
Zudem erzeugt die
OpenGl version ja gar keine CPU Load ...
Egal wie ich gehe davon aus das es so, einfach nicht schneller geht.
Ich habe da noch eine Idee die die
OpenGL Befehle nachbaut, evtl macht dieser ansatz das schneller, aber da mus ich gut nen Tag dran Rumprogrammieren. Ich werde die Ergebnisse dann hier Posten.