Ich möchte einem BitmapButton zwei verschiedene Bitmaps zuweisen können, allerdings nicht abhängig von dem Zustand gedrückt/nicht gedrückt sondern abhängig von anderen Gegebenheiten in meinem Programm. Ich möchte das zweite Bitmap jedoch nicht zur Laufzeit nachladen, sondern in der
DLL speichern (das Bild also zur Designzeit einbinden).
Ich erkläre am besten wofür ich das Ganze brauche:
In einem Objekt kann ein Kommentar gespeichert werden. Wenn der Benutzer das Object mit einem eigens dafür geschaffenen Editor bearbeitet, so soll ein rotes Ausrufezeichen auf dem 'Comment'-Button angezeigt werden wenn bereits etwas im Kommentarfeld drinsteht, ansonsten ein dunkelgraues Ausrufezeichen, wenn das Feld (noch) leer ist.
Ciao