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EWeiss
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#27

Re: Code strukturieren! Wie macht man es richtig ..

  Alt 11. Okt 2008, 16:47
Zitat:
In Deinem Fall würde ich eine zweite Eigenschaft 'AlternateAeroEmulate' definieren. Der Lesezugriff auf 'AeroEmulate' besitzt dann einen Parameter 'ReadMode', der steuert, ob FAlternateAeroEmulate' oder 'AeroEmulate' geliefert wird.
Da darf man sich nicht wundern warum heute 10GB für ein Spiel verschwendet werden
Wenn man für eine Aktion 5 Funktionen verwendet.
Die Gesellschaft ist schwer verschwenderisch geworden scheint überall der Fall zu sein
Selbst bei bit und byte

gruss Emil
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