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C#
[DirectX] Dynamisch X-Meshs rendern
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turboPASCAL
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Re: [DirectX] Dynamisch X-Meshs rendern
11. Okt 2008, 16:10
Mal Ne dumme Frage, wo wird es denn hineingeladen ? Welche Variable ?
markieren
Code:
LoadMesh("MeinMesh.x"); // <---<<
Meiner bescheidene Ansicht nach fehlt 'ne Variable.
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Code:
myMesh = LoadMesh("MeinMesh.x"); // <---<<
Matti
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