Danke für deinen Post!
Zitat von
Dunkel:
Lass das bleiben!
Erstens kommuniziert Dein Programm eh nur mit Windows / einem Treiber. Zweitens sind die 3D-Schnittstellen
OpenGL und
DirectX standardisiert und sollten benutzt werden. Wofür Du Dich entscheidest ist zuerstmal egal.
OpenGL ist nahezu plattformunabhängig,
DirectX ist auf jedem modernen Windows Rechner vorhanden. Entscheide Dich für eins.
Hatte sowieso eigentlich nichts damit vor, wollte nur verstehen wie Canvas,
OpenGl und Spiele ihre Grafiken ausgeben.
Danke für eure Antworten, mfg Jeff93