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shockwave flash files aus externer ressourcen dll laden

Ein Thema von levos · begonnen am 3. Jan 2007 · letzter Beitrag vom 3. Jan 2007
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levos

Registriert seit: 2. Jan 2007
3 Beiträge
 
#1

shockwave flash files aus externer ressourcen dll laden

  Alt 3. Jan 2007, 09:35
ich möchte ein swf-file in einer ressource speichern, diese dann in eine dll speichern, um sie zur laufzeit wieder einzulesen ...

1. frage - wie muß das .rc file aussehen ??? TESTFILE SWF "lokale.swf" ???
2. wie kann ich die ressource in die Kompente TShockwaveflash einlesen ???

hat jemand einen lösungsvorschlag - oder kennt jemand ein tutorial dazu ...
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levos

Registriert seit: 2. Jan 2007
3 Beiträge
 
#2

Re: shockwave flash files aus externer ressourcen dll laden

  Alt 3. Jan 2007, 15:54
ok - da meine frage wohl zu problematisch war -
hier eine lösung - falls jemand mal ähnliches vor hat - ohne kostenplichtige units zu kaufen

simpel ein paar flash files abspielen kann man ja ohne probleme mit
shockwaveflash1.Movie:='meineflashdatei.swf';
shockwaveflash1.Play;

so und da ich nun alle meine swf files verpack in eine ressoure eingebunden und als dll kompiliert habe
kann ich nur darauf zugreifen, wenn ich diese temporär wieder als file speichere ...
damit entpacke ich zwar jedes mal beim starten die files und lösche sie beim programmende wieder - aber man kann diese erstmal nicht "einfach" verändern (war für mich wichtig )

z.B.
var h :HINST;
r :TResourceStream;
f: TFileStream;
begin
h := LoadLibrary(PChar(dll_name));
if h <> 0 then
begin
r := TResourceStream.Create(h, 'SWF1', RT_RCDATA);
try
f:= TFileStream.Create('meineflashdatei.swf', fmCreate);
f.CopyFrom(r, 0);
finally
r.Free;
f.Free;
end;
end;
FreeLibrary(h);
end;
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